
Что разберем
- Прототип — это страница без цвета и картинок, но с настоящими словами
- Правка блока в прототипе — минуты, в дизайне — часы, в вёрстке — дни
- Оффер, порядок блоков под запрос и форма — что именно фиксирует прототип
Кому особенно полезно
Для собственников, которые заказывают сайт или лендинг впервые либо обожглись на прошлом проекте: дизайн согласовывали месяц, а после запуска выяснилось, что форма спрятана внизу, а первый экран не отвечает на запрос из поиска.
В смете на сайт строка «прототипирование» выглядит как лишний этап между брифом и дизайном — то, что хочется вычеркнуть, чтобы быстрее увидеть красивую картинку. На практике всё наоборот: именно на прототипе выясняется, что первый экран не отвечает на запрос, с которым человек пришёл из поиска, что форма заявки просит семь полей вместо двух, а на телефоне до неё нужно пролистать четыре экрана. Ниже — что такое прототип на самом деле, что на нём утверждается, как он связан со структурой сайта под поиск и почему без него дизайн превращается в дорогой черновик.
«Самый частый спор на этапе дизайна — не про цвет кнопки, а про то, что «здесь должен быть блок про гарантии, а не отзывы». Это спор о структуре, и вести его на раскрашенном макете глупо: дизайнер уже потратил день на композицию, которую сейчас сломают. Поэтому у нас правило простое: пока клиент не сказал «да» серой схеме с реальными текстами, ни один цвет на экран не попадает.»

Прототип — это страница без цвета и картинок, но с настоящими словами
Прототип сайта — схема каждого экрана: где заголовок, где текст, где кнопка, где форма и в каком порядке блоки идут сверху вниз. Серые прямоугольники вместо фото, один шрифт, никаких цветов. Зато тексты в нём настоящие: реальный оффер первого экрана, реальные названия услуг из вашего прайса, реальные подписи на кнопках. Прототип отвечает на вопрос «что и в каком порядке говорит страница», а дизайн потом отвечает на вопрос «как это выглядит».
Прототипы бывают двух уровней. Низкодетализированный, или low-fi, — статичные схемы экранов, которые можно показать на созвоне и обсудить, как раскладку на бумаге. Кликабельный — те же экраны, но связанные переходами: нажали «Записаться» в шапке — попали на форму, нажали услугу в списке — открылась её страница. Кликабельный нужен, когда на сайте есть путь длиннее одного экрана: каталог с фильтрами, личный кабинет, многошаговая заявка. Для сайта услуг из десяти типовых страниц чаще хватает low-fi плюс отдельной схемы «откуда и куда ведут кнопки».
Что прототип не делает: не подбирает шрифты и цвета, не рисует иллюстрации, не показывает, как страница будет «ощущаться». Клиенты, впервые увидев серые блоки, иногда расстраиваются — «это не похоже на сайт». Так и задумано. Пока страница серая, обсуждают смысл. Как только появляется цвет, разговор уходит в «мне не нравится оттенок синего», и структурные ошибки проезжают в дизайн незамеченными.
Правка блока в прототипе — минуты, в дизайне — часы, в вёрстке — дни
Главный аргумент за прототип — не эстетический, а экономический, и он про то, где в проекте живут переделки. Каждый следующий этап дороже предыдущего, потому что в нём больше уже сделанной работы, которую правка ломает. Переставить блок «Цены» выше блока «Как мы работаем» в прототипе — перетащить один фрейм и обновить нумерацию. В готовом дизайне тот же перенос тянет за собой перекомпоновку соседних блоков, подгонку отступов, проверку на мобильном макете — это уже часы. В свёрстанной странице к этому добавляется код, адаптив, повторное тестирование форм и целей Метрики — дни.
Точные множители мы не называем — они зависят от сложности страницы и от того, кто вносит правку. Но порядок именно такой: минуты, часы, дни. И правок в проекте не одна и не две. Типичная история без прототипа: клиент видит первый дизайн-макет, и выясняется, что оффер сформулирован не так, порядок услуг не совпадает с приоритетами продаж, а форму нужно перенести с середины страницы на первый экран. Дизайнер переделывает. Второй круг — уже мелочи, но их пятнадцать. Каждый круг — согласование, ожидание, ещё правки. Так дизайн лендинга растягивается на месяц там, где сама отрисовка занимает несколько дней.
Прототип забирает эти круги на себя, пока они дешёвые. На нём можно спорить о структуре сколько угодно — переставлять блоки, менять формулировки, добавлять и убирать поля формы — и это почти не стоит денег. К дизайну страница приходит с утверждённым скелетом, и дизайнер решает свою задачу, а не переделывает чужую.
Оффер, порядок блоков под запрос и форма — что именно фиксирует прототип
Первое, что закрепляет прототип, — смысл первого экрана. Человек пришёл из поиска или рекламы с конкретным запросом, и первый экран обязан за пару секунд подтвердить: да, здесь то, что вы искали, вот условия, вот что делать дальше. В прототипе мы пишем этот заголовок и подзаголовок настоящими словами и обсуждаем именно их: что обещаем, для кого, в каком городе, какое действие предлагаем. Не «Заголовок H1 в две строки», а конкретная фраза, которую потом увидит клиент.
Второе — порядок блоков, и он не универсальный, а под интент запроса. По запросу «ремонт кондиционера срочно» человеку нужны телефон и время приезда сразу, а не история компании. По запросу «строительство дома из газобетона под ключ» — сначала форматы, цены и примеры, а звонок он сделает позже, сравнив несколько подрядчиков. Один и тот же набор блоков в разном порядке — это две разные страницы с разной конверсией, и решать порядок нужно до того, как каждый блок будет нарисован.
Третье — путь заявки. В прототипе видно, сколько экранов надо пролистать до формы, что в ней спрашивают и что происходит после нажатия кнопки. Здесь мы режем поля: имя и телефон почти всегда достаточно, остальное можно спросить в разговоре. И здесь же проверяем мобильный сценарий — не «адаптив вообще», а буквально: на экране телефона первый экран помещается с кнопкой или её нужно искать, кнопка звонка дотягивается большим пальцем, форма не уезжает за клавиатурой. Это проверяется на серой схеме за пять минут, а после дизайна и вёрстки — уже с переделками.
- Оффер первого экрана — конкретной фразой, а не описанием «здесь будет заголовок».
- Порядок блоков — под то, зачем человек пришёл: срочный запрос и запрос «сравниваю подрядчиков» дают разную страницу.
- Форма — где стоит, сколько полей, что после отправки; лишние поля убираем на этом этапе.
- Мобильная схема каждого ключевого экрана — отдельным фреймом, а не «потом адаптируем».
- Ссылки между страницами: куда ведёт каждая кнопка и как с любой страницы дойти до заявки.
Прототип и UX/UI дизайн сайта под заявки
UX/UI Дизайн
Разработка веб-дизайна сайтов и интерфейсов приложений: макеты под конверсию, а не просто «красиво». Прототип, дизайн-система, передача в вёрстку.
Что клиент утверждает на прототипе, а что оставляет дизайнеру
На прототипе клиент утверждает то, что знает лучше нас: тексты первого экрана — правильно ли названа услуга и обещание; порядок услуг — совпадает ли он с тем, что реально приносит деньги; призывы к действию — «Записаться», «Рассчитать стоимость» или «Вызвать замерщика», потому что это про то, как у него устроена продажа; поля формы — что менеджеру нужно знать до звонка, а что нет. Ещё — что попадает на страницу из документов и цифр компании: гарантии, сроки, условия оплаты. Ошибка в любом из этих пунктов после дизайна стоит переделки, поэтому мы просим смотреть прототип внимательно и отвечать «да» или «нет» по каждому.
Чего на прототипе утверждать не нужно, и что мы просим не обсуждать: цвета, шрифты, стиль иллюстраций, размеры фото, «воздух» между блоками. Всё это — работа дизайнера на следующем этапе, и на серой схеме её оценить невозможно. Типичная реплика «блок какой-то тяжёлый, много текста» на прототипе почти всегда означает не проблему текста, а отсутствие визуальной иерархии, которую дизайн как раз добавит. Мы разводим эти два разговора по разным этапам, чтобы каждый решался там, где решается дёшево.
Утверждение фиксируем письменно: список экранов с пометкой «согласовано» и дата. Это не бюрократия — это точка отсчёта. Когда через две недели на дизайне возникает желание «а давайте всё-таки блок с ценами уберём», обе стороны видят, что решение уже было принято, и понимают, что его пересмотр — это дополнительная работа, а не правка в рамках этапа.
Прототип типовых страниц вместо всех сорока: связь с ТЗ и структурой под поиск
Прототип не заменяет техзадание и не вырастает из воздуха — он идёт после карты страниц. В ТЗ записано, какие страницы будут на сайте, под какой запрос каждая и что на ней должно быть; про это у нас есть отдельный разбор про ТЗ. Прототип берёт этот список и превращает его в схемы экранов. Если карты страниц нет, прототип превращается в бесконечное обсуждение «а ещё нужна страница про…» — и это сигнал вернуться на шаг назад, а не рисовать дальше.
При этом прототипировать нужно не каждую страницу, а каждый тип. У сайта услуг типов обычно пять-шесть: главная, страница услуги, страница ниши или направления, контакты, статья блога, иногда страница города или кейса. Все страницы услуг живут по одному шаблону — значит, прототип нужен один, а дальше меняется наполнение. Прототипировать сорок страниц по отдельности — значит потратить недели на то, что можно решить за несколько дней, и получить сорок чуть-чуть разных схем, которые потом всё равно придётся сводить к одной для вёрстки.
Здесь же прототип встречается со структурой под поиск. Когда страница услуги проектируется под запрос «цена + услуга + город», у неё в схеме появляются блок с форматами и ценами ближе к началу, ответы на вопросы, которые люди задают в поиске рядом с этим запросом, ссылки на смежные услуги и ниши. Если это не заложить в шаблон на прототипе, потом каждый такой блок придётся вклеивать в готовый дизайн — и он будет выглядеть чужеродно. Прототип типовой страницы — единственный момент, когда требования к структуре под поиск и требования к продаже собираются в одном месте и не мешают друг другу.
Три ошибки, из-за которых прототип не спасает от переделок
Первая — утверждать прототип с «рыбой» вместо реальных текстов. Схема с надписями «Заголовок услуги» и «Описание преимущества 1» выглядит аккуратно, но не проверяет ничего: клиент утверждает раскладку, а не смысл. Реальный оффер потом окажется в полтора раза длиннее, три преимущества превратятся в шесть, и блок, который на прототипе выглядел компактным, в дизайне поплывёт. Мы не показываем прототип клиенту, пока в нём нет живых текстов первого экрана, названий услуг и подписей на кнопках — даже если это черновые формулировки, которые потом отшлифует редактор.
Вторая — прототипировать всё подряд. Про типовые страницы уже сказано выше; добавим только, что избыточный прототип создаёт ложное чувство контроля. Клиент листает сорок экранов, устаёт на десятом и утверждает остальные не глядя. Схем много, а решений — мало. Полезнее пять экранов, каждый из которых прочитан и обсуждён.
Третья — пропустить мобильный прототип. Десктопная схема согласована, дизайн нарисован, вёрстка готова — и только на телефоне выясняется, что первый экран занял два скролла, кнопка звонка оказалась под длинным заголовком, а таблица цен не помещается по ширине. Для сайтов услуг и лендингов, куда идёт трафик из Директа и Карт, мобильный экран — основной, и его схема нужна не «на потом», а рядом с десктопной, для каждого ключевого экрана: первый, форма, страница услуги.
- Прототип с «Lorem ipsum» и «Преимущество 1» утверждает раскладку, а не смысл — не показывать такой клиенту.
- Сорок экранов вместо пяти типовых — клиент перестаёт читать после десятого.
- Нет мобильных фреймов — все структурные проблемы телефона всплывают уже на вёрстке.
- Отдельная, но частая: правки после утверждения принимаются молча, без пометки «это меняет согласованное» — и этап теряет смысл.
Прототип и UX/UI дизайн сайта под заявки
UX/UI Дизайн
Разработка веб-дизайна сайтов и интерфейсов приложений: макеты под конверсию, а не просто «красиво». Прототип, дизайн-система, передача в вёрстку.
Как мы собираем прототип в Figma и что получает клиент
Мы делаем прототипы в Figma. Один файл на проект, внутри — по странице на каждый тип экрана, десктопная и мобильная версии рядом. Тексты первого экрана, названия услуг и подписи кнопок берём из брифа, прайса и созвона — не выдумываем и не оставляем заглушек. Для сайта, который будет продвигаться, рядом с каждым типовым экраном ставим пометку, под какой запрос он проектируется, чтобы порядок блоков не расходился с задачей страницы.
Клиенту отдаём ссылку на файл с правом комментирования: замечания оставляются прямо на нужном блоке, а не в письме на три страницы. Дальше — созвон на 30–60 минут по каждому раунду, где проходим экраны по порядку и фиксируем решения. Обычно хватает двух раундов. По итогу у клиента остаётся утверждённый прототип, список экранов с пометками «согласовано», короткая схема переходов между страницами и черновые тексты ключевых блоков — с этим можно идти и к нашему дизайнеру, и к любому другому.
Отдельно про лендинг под одну услугу. Для него полноценный кликабельный прототип избыточен: страница одна, путь короткий. Но структурную схему с настоящими текстами первого экрана, порядком блоков и формой мы всё равно собираем и утверждаем до дизайна — просто это занимает не неделю, а день-два. Пропускать этот шаг «потому что лендинг маленький» — самый быстрый способ переделать маленький лендинг три раза.
Коротко по шагам
Как пройти этап прототипа, чтобы дизайн потом не переделывать
Порядок, в котором у нас проходит прототипирование сайта услуг или лендинга: от карты страниц до письменного утверждения. Для сайта из пяти-шести типовых страниц укладывается в одну-две недели при двух раундах правок.
- 1Взять из ТЗ или брифа карту страниц и выписать типы экранов: главная, услуга, ниша, контакты, статья — прототипируется каждый тип один раз, а не каждая страница.
- 2Для каждого типа записать, под какой запрос он работает и какое действие должен вызвать: звонок, форма, переход на услугу.
- 3Собрать в Figma десктопную и мобильную схему каждого типа с реальными текстами первого экрана, названиями услуг из прайса и подписями кнопок.
- 4Прочитать прототип с телефона: сколько скроллов до формы, дотягивается ли кнопка звонка, помещается ли первый экран с призывом к действию.
- 5Утвердить с клиентом только структурное: оффер, порядок блоков, CTA, поля формы, гарантии и условия — вопросы цвета и шрифтов перенести на дизайн.
- 6Провести созвон по каждому раунду правок и зафиксировать решения комментариями в файле; после второго раунда получить письменное «согласовано» по списку экранов.
- 7Передать дизайнеру утверждённый прототип, схему переходов и черновые тексты; любые новые структурные правки после этого оформлять как отдельную работу.
3 точки роста вашего сайта
Посмотрим сайт руками и пришлём в Telegram три конкретные вещи, которые сейчас мешают ему приводить заявки. Без презентации и коммерческого предложения.
- Что на первом экране мешает понять, чем вы помогаете и сколько это стоит
- Где теряются заявки: формы, скорость, версия для смартфонов
- По каким запросам сайт уже близко к топу и чего ему не хватает
Разбор присылаем в течение суток в рабочие дни: Пн–Пт 9:00–19:00, Сб 10:00–18:00 (МСК). Ответ приходит в Telegram, звонить и продавать по телефону не будем.
FAQ по теме
Можно ли пропустить прототип и утвердить структуру сразу на дизайн-макете?+
Прототип страницы сайта — это то же самое, что дизайн-макет в чёрно-белом виде?+
В прототипе должны быть готовые тексты или их пишут после дизайна?+
Нужен ли кликабельный прототип для сайта услуг из десяти страниц?+
Сколько экранов входит в прототип, если на сайте сорок страниц?+
Что делать, если после утверждения прототипа захотелось поменять порядок блоков на дизайне?+
Можно ли заказать у вас только прототип и отдать его в дизайн другому исполнителю?+
Ниши, где это особенно важно

Основатель Web Sprint, автор статьи
Контролирую качество каждого этапа: от первого аудита до финального релиза. Отвечаю репутацией за результат.





